Τα ρεαλιστικά σχέδια Pokémon αυτού του καλλιτέχνη του έδωσαν δουλειά στο 'Detective Pikachu'

Τα ρεαλιστικά σχέδια Pokémon αυτού του καλλιτέχνη του έδωσαν δουλειά στο 'Detective Pikachu'

Την περασμένη εβδομάδα, το πρώτο τρέιλερ για Ντετέκτιβ του Pokémon Pikachu σχεδόν έσπασε το Διαδίκτυο. Επί Youtube , έχει συγκεντρώσει περισσότερες από 46 εκατομμύρια προβολές, επισκιάζοντας τις Disney Ιστορία παιχνιδιών 4 τροχόσπιτο κυκλοφόρησε την ίδια μέρα και ωοτοκία ακόμη και μετά ακόμη και μετά ακόμη και . Μερικοί θαυμαστές απάντησαν με λατρεία, έκπληκτοι όταν είδαν τον κόσμο του Pokémon να ζωντανεύει, ενώ άλλοι χτύπησαν με τρόμο στα νέα φωτορεαλιστικά τους σχέδια. Αλλά δεν ήταν η πρώτη φορά που είδαμε ρεαλιστικό Pokémon.



Για όποιον παραμονεύει τον Deviantart γύρω στα τέλη της δεκαετίας,Ντετέκτιβ Pikachu'sτρέιλερ έφερε τις εικόνες του RJ Palmer , τώρα ένας πρωταγωνιστής στο Ubisoft San Francisco, αμέσως στο μυαλό μου. Αν και μόνο 22 εκείνη τη στιγμή, του ρεαλιστικές αντιλήψεις αγαπημένων ανεμιστήρων όπως Charizard και Αρκαϊνη Jettisoned αυτό που ήταν τότε μια νέα ανεξάρτητη καριέρα ως καλλιτέχνης και εικονογράφος από την Καλιφόρνια. Ενώ άλλοι καλλιτέχνες μπορεί να έχουν προσπαθήσει να εκπροσωπήσουν το Pokémon στον πραγματικό κόσμο, κανένας δεν το είχε κάνει με τόσο σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια και αφοσίωση στην ενσωμάτωση των πραγματικών βιολογικών χαρακτηριστικών όπως το Palmer.

Η δουλειά του έγινε αμέσως viral και τράβηξε την προσοχή πολλών μελλοντικών εργοδοτών, συμπεριλαμβανομένου ενός σχεδιαστή παραγωγής στο Legendary Pictures, το στούντιο πίσωΝτετέκτιβ Pikachu. Ο σχεδιαστής έψαξε στο Διαδίκτυο για ρεαλιστικό Pokémon, Palmer @arvalis είπε στο Daily Dot, και αφού βρήκε το όνομά του του πρόσφερε δουλειά στην ταινία. Η αντίδρασή του; «Σκατά ναι, φυσικά», είπε ο Πάλμερ, και άρχισε να εργάζεται σε μια ολοκαίνουργια πόλη μέσα στην επόμενη εβδομάδα.



θυμωμένος jigglypuff

Ενώ δεν μπορούσε να μιλήσει για τη συγκεκριμένη δουλειά τουΝτετέκτιβ PikachuΛόγω συμφωνίας μη αποκάλυψης, ο Πάλμερ είπε ότι ήταν ένας από τους πρώτους καλλιτέχνες που μπήκαν στο έργο - προσλήφθηκε ακόμη και πριν από τον σκηνοθέτη της ταινίας. Περιέγραψε ολόκληρη την εμπειρία ως «έργο ονείρου», μια δικαιολογία για να βυθιστεί ακόμη πιο βαθιά στις απεικονίσεις της βιολογίας του Pokémon που έκανε για διασκέδαση. «Μου αρέσει να καθίζεις και να μιλάς για το πώς μοιάζουν τα νύχια του Pokémon. Είναι υπέροχο.'

Ως ο νεότερος και μοναδικός «τύπος Pokémon» στην ομάδα, ο μοναδικός θαυμαστής της σειράς, ο Palmer είπε ότι ήταν απίστευτα εμπνευσμένο να παρακολουθεί τους συναδέλφους του καλλιτέχνες να εφαρμόζουν την πολυετή εμπειρία τους σε ένα θέμα με το οποίο έχει τόσο προσωπική σχέση. «Έχω δει αυτά τα εξαιρετικά ταλαντούχα παιδιά να παίρνουν τις δεξιότητές τους και να το εφαρμόζουν στο Pokémon. Ήταν πραγματικά συναρπαστικό όπως οπαδός. '

Η προηγούμενη δουλειά του αποδείχθηκε απαραίτητη για τη νέα του τέχνη σχεδιασμού ρόλων και εικονογραφήσεις γιαΝτετέκτιβ Pikachu. Κατά τη διάρκεια τεσσάρων ετών, σχεδίασε περισσότερα από 100 είδη Pokémon, χωρίζοντας το έργο σε δύο εποχές. Αναπτύχθηκε από μια παιδική γοητεία με την εξελικτική βιολογία. Ως παιδί, η Palmer ήθελε να γίνει παλαιοντολόγος προτού συνειδητοποιήσει ότι πρέπει να κάνουν περισσότερα από απλώς να ζωγραφίσουν δεινόσαυρους για να ζήσουν. Όταν δεν εικονογράφησε δεινόσαυρους, σχεδίαζε fanart, ιδιαίτερα της συλλογικής εμμονής της δεκαετίας του '90: Pokémon.



«Πάντα ήμουν στο σχέδιο του fanart», είπε ο Palmer, «επειδή αισθάνομαι ότι είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να εκφράζεις τα ενδιαφέροντά σου και να παίζεις με ιδέες και να πειραματίζομαι περισσότερο γιατί δεν χρειάζεται να σχεδιάζεις τα πάντα από το μηδέν. Παίρνετε ένα sandbox για να παίξετε και να πείτε την ιστορία σας για τις ιδέες κάποιου άλλου. '

Καθώς μεγάλωσε και ανέπτυξε ενδιαφέρον για το σχεδιασμό χαρακτήρων, ιδιαίτερα εμπνευσμένο από το Soul Caliber και το Final Fantasy, άρχισε να αναδιπλώνει όλα αυτά τα ενδιαφέροντα μαζί, με αποκορύφωμα τη μεγαλύτερη επιτυχία μέχρι σήμερα: ρεαλιστικό Pokémon.



Καλλιτέχνης ντετέκτιβ Pikachu RJ Palmer
Ντετέκτιβ Pikachu παράσταση του καλλιτέχνη RJ Palmer για τη γραμμή εξέλιξης του Bulbasaur.

«Έπρεπε να διηγηθώ τη δική μου ιστορία χρησιμοποιώντας το Pokémon ως καμβά μου για να πειραματιστώ και να παίξω και έχω μάθει πολλά κάνοντας αυτό», εξήγησε ο Palmer. «Μόλις μου άνοιξε όλες τις πόρτες». Αυτό που αρχικά ένιωθε σαν ένα διάλειμμα από την «πραγματική του δουλειά» γρήγορα μετατράπηκε σε πραγματικό έργο το ίδιο μέσω προμηθειών και προσφορών εργασίας όπως αυτή γιαΝτετέκτιβ Pikachu.

Έχοντας δουλέψει μόνο στη σκηνή του concept, βρισκόταν στο τρέιλερ, με την πρώτη του ματιά στο τελικό τους σχέδιο. «Έκαναν πολύ καλό. Ήταν πραγματικά πιο πραγματικό από ό, τι περίμενα με βάση το χρόνο μου στο έργο », είπε. Το πιο σημαντικό όμως, πολλοί θαυμαστές φαινόταν να τους αρέσει επίσης, οπότε δεν χρειάστηκε να ζητήσει συγγνώμη από κανέναν ότι είχε το χέρι του στο έργο.

Ενώ το πρώτο του σετ ρεαλιστικών Pokémon το 2012 ξεκίνησε την καριέρα του και χαρακτήρισε κλασικά Αφροδίτη , Charizard , και Mewtwo , Ο Πάλμερ είπε ότι πέρασε μόνο μια μέρα σε κάθε σχέδιο, και πολλοί από αυτούς δεν είναι τόσο τεχνικά προηγμένοι όσο οι μεταγενέστερες συμμετοχές. Αρκεί να κοιτάξετε ένα χρονοδιάγραμμα για να καταλάβετε τι εννοεί: ενώ η πρώτη σεζόν χρειάστηκε οκτώ μήνες, η δεύτερη σεζόν χρειάστηκε περίπου τρία χρόνια, με πολλές απεικονίσεις να απαιτούν 30 έως 40 ώρες το καθένα κατά τη διάρκεια μιας εβδομάδας εργασίας. Και αυτός είναι απλώς χρόνος σχεδίασης. έθεσε επίσης μια έρευνα αξίας μιας ημέρας σε κάθε καταχώρηση, προσπαθώντας να εντοπίσει το πραγματικό βιολογικό φαινόμενο που θα έκανε το σχέδιο ενός Pokémon πιο πιστευτό.

Για παράδειγμα, η έκδοση του Palmer για Δραγονίτης είναι περισσότερο βάτραχος από το δράκο? βρήκε στην έρευνά του ότι τα μόνα ζώα που εξελίσσονται από σχήμα φιδιού για να μεγαλώνουν τα άκρα είναι αμφίβια. Συχνά έπρεπε να δημιουργηθεί με το Pokémon να στερείται ομολόγων του πραγματικού κόσμου, να φανταστεί το Pokeball Voltorbs ως μπαλαντέρ αρμαδίλος, Μαγνημίτες ως καβούρια, και η γραμμή της εξελικτικής εξέλιξης ως μια σειρά από νυχτερίδες βαμπίρ με χαρούμενα σημάδια.



RJ Palmer
Ντετέκτιβ Pikachu ρεαλιστική απεικόνιση του Dr Artini, Dragonair και Dragonite.

Κάθε εικόνα συνοδεύεται από λίγο κείμενο γεύσης, όπως θέλετε να βλέπετε σε ένα βιβλίο βιολογίας των παιδιών. Οι καταχωρήσεις συχνά αποκαλύπτουν ακριβώς πόσο σχολαστική έρευνα πήγε στο σχέδιο κάθε Pokémon, παρέχοντας λογικές εξηγήσεις για την εμφάνιση του Pokémon, όπως η επισήμανση Blastoise's κανόνια ως μορφή εκτόξευσης καλαμαριών ή αυτού Οι εξελίξεις του Eevee βασίζονται στο περιβάλλον περιβάλλον του, δηλαδή ζουν κοντά σε μια ακτογραμμή για το Βαπόρεον ή χτυπιέται από κεραυνό για τον Τζολτέον. Το προσωπικό μου αγαπημένο; Ξανασκεφτείτε Mewtwo και Mew ως μεταλλάξεις που μοιάζουν με έμβρυο με ιστορίες ως ομφάλια λώρα που καταλήγουν σε μια μορφή πλακούντα εγκεφάλου.

Τελικά όμως, ελπίζει ότι αυτή η εμπειρία θα παρακινήσει τους θαυμαστές, ειδικά άλλους καλλιτέχνες, να παραμείνουν αδιάφοροι από το να σχεδιάσουν το δικό τους fanart παρά τα όσα μπορεί να κηρύξουν κάποιοι δάσκαλοι και σχολές τέχνης. 'Ολόκληρη η καριέρα μου για ενήλικες έχει χτιστεί στο πίσω μέρος αυτών των εικόνων που έκανα ... Μην αφήσετε κανέναν να σας πει ότι το fanart δεν σας φέρνει πουθενά.' Ο Fanart αποκαλύπτει ένα πάθος για να δουλέψει πάνω σε ιδέες και ιδιότητες άλλων ανθρώπων, εξήγησε, κάτι που δείχνει στους εργοδότες ότι μπορείτε να είστε ενθουσιασμένοι για οποιοδήποτε έργο σκέφτονται να σας φέρουν. Οι εχθρικοί μπορεί να αποκαλούν άχρηστο το fanart ή να λένε ότι απλά «γυρίζεις τους τροχούς σου» δημιουργώντας το, αλλά για τον Πάλμερ, σχεδιάζοντας ρεαλιστικό Pokémon ξεκίνησε την καριέρα του. Χωρίς αυτό, ποιος ξέρει,Ντετέκτιβ Pikachuμπορεί να φαινόταν εντελώς διαφορετικό.

Δείτε μερικές από τις άλλες φαντασιώσεις της Palmer παρακάτω. Μπορείτε να βρείτε περισσότερα από τα ρεαλιστικά του Pokemon στο δικό του Συλλογή DeviantArt .

RJ Palmer RJ Palmer RJ Palmer RJ Palmer RJ Palmer