Το πώς παίζετε με ένα «σέξι» avatar επηρεάζει τις γυναίκες παίκτες

Το πώς παίζετε με ένα «σέξι» avatar επηρεάζει τις γυναίκες παίκτες

Από καιρό ανησυχούμε για τις ιδέες που προέρχονται τα αγόρια, για παράδειγμα, από τους στριπτιζέζ και τις πόρνες Grand Theft Auto - αλλά ποια είναι η επίδραση του αντικειμενικού ανδρικού βλέμματος στα βιντεοπαιχνίδια στο φύλο που επιθυμεί;



«Σε εικονικούς κόσμους και βιντεοπαιχνίδια», οι ερευνητές του Πανεπιστημίου του Στάνφορντ Jesse Fox, Jeremy N. Bailenson και Liz Tricase έγραψε στη μελέτη τους «Υπάρχει έντονη ανισότητα στον τρόπο απεικόνισης ανδρών και γυναικών.» Οι τελευταίες είναι σχεδόν σεξουαλικά σεξουαλικά, σε φόρεμα και σωματικές αναλογίες και τελικά μπορούν να έχουν επιζήμια επίδραση στις γυναίκες που έρχονται να ταυτιστούν με τον χαρακτήρα παίζοντας ως αυτές.

Διαχωρίζοντας τους συμμετέχοντες στο πανεπιστήμιο σε εκείνους που χρησιμοποιούν σεξουαλικό είδωλο και εκείνους που παίζουν ως μια πιο γενική, «φυσιολογική» γυναίκα, με την προστιθέμενη μεταβλητή που κάθε τύπος avatar μπορεί να ενσωματώνει το πραγματικό πρόσωπο του παίκτη, οι πειραματιστές κατέληξαν σε μερικά ψυχρά συμπεράσματα: Γυναίκες που πλοήγησαν στην εικονική πραγματικότητα με ένα «σέξι» doppelgänger είχαν περισσότερες πιθανότητες να αυτοαντικειμενοποιηθούν στα δοκίμια δωρεάν απάντησης που έγραψαν μετά, θεωρώντας τον εαυτό τους ως κάτι που πρέπει να εξεταστεί και να αξιολογηθεί. Επιπλέον, αυτό το υποσύνολο αποδέχτηκε περισσότερο τον μύθο του βιασμού - την ιδέα ότι τα θύματα σεξουαλικής επίθεσης 'αξίζουν' κατά κάποιο τρόπο το μέρος τους - και πρόθυμοι να συμφωνήσουν με τη δήλωση που προσφέρεται 'Στην πλειονότητα των βιασμών, το θύμα είναι διακριτικό ή έχει κακή φήμη '



Οι γυναίκες που χρησιμοποιούν σέξι είδωλα έγιναν επίσης πιο συνειδητές στο σώμα, μια άλλη ένδειξη αυτοαντικειμενοποίησης, την οποία οι ερευνητές επισημαίνουν συνδέεται με δραστικά ζητήματα εκτός σύνδεσης όπως διαταραγμένη διατροφή, κατάθλιψη και μειωμένη γνωστική απόδοση. Αυτό, σύμφωνα με τη μελέτη, είναι περαιτέρω επιβεβαίωση του «Proteus effect», που προτάθηκε για πρώτη φορά το 2007, το οποίο υποστηρίζει ότι η «ενσωμάτωση» σε ένα είδωλο «μπορεί να οδηγήσει σε αλλαγές στην αυτοαντίληψη τόσο στο διαδίκτυο όσο και στο based ine με βάση τα χαρακτηριστικά ή τις συμπεριφορές του avatar. '

Οι συνέπειες είναι τεράστιες και ενοχλητικές και όχι μόνο για τις γυναίκες που θεωρούνται βραβεία, εμπόδια ή απλώς ντυσίματα παραθύρων από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών που είναι συχνά μισογυνιστές: Αυτό που μας λένε αυτά τα χαρτιά είναι ότι μόλις εμπλακείτε στον κωδικοποιημένο, pixelated, αλγοριθμικό κόσμο, δεν επιστρέφεις απαραίτητα το ίδιο άτομο

Φωτογραφία από Kelvin64 / Flickr